Para el año que saió, FFVII tenía unos gráficos punteros. |
Carátula del juego. |
Pues bien, la precuela de este título se alejaba del sistema de combates por turnos del FFVII, y los enfrentamientos eran en tiempo real, y disponías de una gran variedad de habilidades y hechizos, aunque lo que más me chocó fue su historia.
Era una historia adulta, de sueños, de esperanzas, del legado y los recuerdos que deja atrás un hombre, y cómo es capaz de vivir una persona para cumplir con sus ambiciones y para proteger lo que le importa.
El protagonista, Zack Fair, era el personaje con más carisma que había visto en mi vida, siempre dispuesto a ayudar a sus compañeros y luchando por alcanzar sus metas.
Zack Fair, protagonista del juego. |
Pero lo que me hizo ver de una manera diferente a los videojuegos fue su final. Zack muere, asesinado por el ejército de la empresa en el que trabajaba,mientras luchaba con todas sus fuerzas para defender a su amigo Cloud (protagonista de FFVII). En su agonía entrega su espada a Cloud, y le dice que la use con conciencia, y que siempre luche por su sueño.
Esta secuencia me hizo sentir ganas de acurrucarme en un rincón de mi cama y llorar. Estuve una semana sin poder sonreír, de hecho. Recuerdo completar el juego una vez más para ver si completando alguna misión secundaria o tomando algún tipo de decisión podía salvar la vida de Zack, pero no fue así. Me pasé el juego unas cuantas veces más, hasta que recordaba prácticamente palabra por palabra la secuencia final.
Ahora miro en retrospectiva, y puedo encontrar decenas de fallos en el título, empezando por el sistema de combate, que se hacía tedioso y repetitivo una vez descubrías que atacando por detrás a los enemigos, les cortabas las animaciones y no podían moverse. También las misiones secundarias eran tremendamente parecidas, y se hacían muy aburridas. Los niveles eran lineales y no daban lugar a la exploración.
Probablemente ahora no sería capaz de completar el juego por todos sus fallos, pero la nostalgia hace que lo recuerde como un juego brillante, que me hizo emocionarme como ningún otro.
Por aquí dejo la secuencia introductoria del juego. bastante espectacular.
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